Difference between revisions of "Druids"

From Wiki here
Jump to: navigation, search
Line 49: Line 49:
 
Основное действие происходит в долине реки Дессарин, в той её части, что зоветься холмами Самбер.
 
Основное действие происходит в долине реки Дессарин, в той её части, что зоветься холмами Самбер.
  
=== '''Долина Дессарин''' ===
+
=== Долина Дессарин ===
 
Местность, ограниченная Хребтом Меча с запада, Высоким Лесом с востока, слиянием рек Сарбрин и Дессарин с севера и городом Амфейл с юга. Освоение долины в новой истории началось не так давно, лишь с победой городов Севера над дикими племенами орков, троллей и гоблиноидов и укреплением человеческой цивилизации. С тех пор долина развивается быстро, и в ней пересекаются основные торговые пути севера - Длинный Путь, что соединяет Мирабар и Глубоководье; Вечноболотный Путь, что соединяет Трибоар и Эверлунд; и речной путь по рекам Дессарин, Сарбрин и Раурин, которые соединяют большинство крупных городов Севера с Глубоководьем. На севере долины доминируют два торговых города-соперника - Яртар и Трибоар, юг известен как "кормушка Глубоководья" благодаря множеству фермерских и пастушьих угодий, а центр долины - это неплодородные скалистые холмы Самбер, по которым раскиданы немногочисленные карьеры, добывающие гранит и сланец.
 
Местность, ограниченная Хребтом Меча с запада, Высоким Лесом с востока, слиянием рек Сарбрин и Дессарин с севера и городом Амфейл с юга. Освоение долины в новой истории началось не так давно, лишь с победой городов Севера над дикими племенами орков, троллей и гоблиноидов и укреплением человеческой цивилизации. С тех пор долина развивается быстро, и в ней пересекаются основные торговые пути севера - Длинный Путь, что соединяет Мирабар и Глубоководье; Вечноболотный Путь, что соединяет Трибоар и Эверлунд; и речной путь по рекам Дессарин, Сарбрин и Раурин, которые соединяют большинство крупных городов Севера с Глубоководьем. На севере долины доминируют два торговых города-соперника - Яртар и Трибоар, юг известен как "кормушка Глубоководья" благодаря множеству фермерских и пастушьих угодий, а центр долины - это неплодородные скалистые холмы Самбер, по которым раскиданы немногочисленные карьеры, добывающие гранит и сланец.
  
=== '''Краснолист''' ===
+
=== Краснолист ===
 
Небольшой посёлок на Длинном Пути, между Амфейлом и Вестбриджем. Центр торговли для местных жителей, важная остановка для караванов и ближайший к холмам Самбер посёлок.  
 
Небольшой посёлок на Длинном Пути, между Амфейлом и Вестбриджем. Центр торговли для местных жителей, важная остановка для караванов и ближайший к холмам Самбер посёлок.  
  
Line 59: Line 59:
 
* Лимира Ваундер, жена Имдарра.
 
* Лимира Ваундер, жена Имдарра.
  
=== '''Железнобродный Трактир''' ===
+
=== Железнобродный Трактир ===
 
Малый посёлок, группа ремесленных и жилых домов, построенных за укрепленными стенами старого трактира. Начало Турового Пути, что соединяет Железный Брод через реку Дессарин с Краснолистом.  
 
Малый посёлок, группа ремесленных и жилых домов, построенных за укрепленными стенами старого трактира. Начало Турового Пути, что соединяет Железный Брод через реку Дессарин с Краснолистом.  
  
Line 65: Line 65:
 
Тэйлон Наласкар, владелец таверны "Железный Брод"; Чаласка Мируин, шериф посёлка.
 
Тэйлон Наласкар, владелец таверны "Железный Брод"; Чаласка Мируин, шериф посёлка.
  
=== '''Западный Лес''' ===
+
=== Западный Лес ===
 
Крупный лес, что находится между долиной Дессарин и Хребтом Меча. Был так назван человеческими поселенцами, так как фактически служил западной границей цивилизованной местности, за которой начиналась опасность. Возможно, является древним осколком Высокого Леса, который раньше простирался гораздо шире. Сейчас в нём нашли убежище варвары Утгарда.
 
Крупный лес, что находится между долиной Дессарин и Хребтом Меча. Был так назван человеческими поселенцами, так как фактически служил западной границей цивилизованной местности, за которой начиналась опасность. Возможно, является древним осколком Высокого Леса, который раньше простирался гораздо шире. Сейчас в нём нашли убежище варвары Утгарда.
  
Line 71: Line 71:
 
[[Племена Утгарда|Рагдаир Древоходец]], шаман и вождь племени Оленя.
 
[[Племена Утгарда|Рагдаир Древоходец]], шаман и вождь племени Оленя.
  
=== '''Бесилмер''' ===
+
=== Бесилмер ===
 
Древнее дварфийское королевство, существовавшее в рамках долины Дессарин около 6 тысяч лет назад. Было основано на поверхности, в пику большинству традиций крепкого народа дварфов, как доказательство того, что они могут основать стабильное фермерское наземное сообщество. Его название фактически переводится как "Страна Долины", а символ - колесо поверх плуга.
 
Древнее дварфийское королевство, существовавшее в рамках долины Дессарин около 6 тысяч лет назад. Было основано на поверхности, в пику большинству традиций крепкого народа дварфов, как доказательство того, что они могут основать стабильное фермерское наземное сообщество. Его название фактически переводится как "Страна Долины", а символ - колесо поверх плуга.
  
 
Королество просуществовало несколько столетий, прежде чем пало под ударами врагов дварфов - гигантов.
 
Королество просуществовало несколько столетий, прежде чем пало под ударами врагов дварфов - гигантов.
  
==== '''Каменный мост''' ====
+
==== Каменный мост ====
 
Грандиозное строение через реку Дессарин, памятник культуры Бесилмер, который до сих пор нерушимо стоит. Священное место для дварфов, так как именно на этом мосту в своё время в доблестной битве погиб основатель Бесилмера - король Торхильд Пламенный Язык, а спустя полторы тысячи лет, во время битвы клана Железной Звезды против орчьей орды - аватар Морадина спустился на Торил, и повел проигрывающих дварфов в победосоную атаку.
 
Грандиозное строение через реку Дессарин, памятник культуры Бесилмер, который до сих пор нерушимо стоит. Священное место для дварфов, так как именно на этом мосту в своё время в доблестной битве погиб основатель Бесилмера - король Торхильд Пламенный Язык, а спустя полторы тысячи лет, во время битвы клана Железной Звезды против орчьей орды - аватар Морадина спустился на Торил, и повел проигрывающих дварфов в победосоную атаку.
  
==== '''Ущелье Водопада''' ====
+
==== Ущелье Водопада ====
 
Дварфийское сооружение эпохи Бесилмер неизвестного назначение, которое сейчас используется дварфами как скрытые от человеческих глаз храмы.
 
Дварфийское сооружение эпохи Бесилмер неизвестного назначение, которое сейчас используется дварфами как скрытые от человеческих глаз храмы.
  

Revision as of 19:52, 1 October 2017

Друиды
Stone Bridge.jpg
Каменный Мост
Об игре
Сеттинг Forgotten Realms
Система D&D 5
Жанр проблемно-ограниченная песочница
Цикл Друиды
Арка Принцы Апокалипсиса
Мета-информация
Тип кампания
Начало 21.01.2017
Окончание TBD
Анонс Плоты
Записи Youtube
Мастер Валера
Игроки
  • Влад
  • Нимай
  • Олег
  • Саша

"Друиды" (также известная как "Элементальное Зло" и "Принцы Апокалипсиса") - игра в сеттинге Забытых Королевств по сюжету официального приключения "Princes Of Apocalypse" от Wizards Of The Coast.

Персонажи

Игровые персонажи

Мастерские персонажи

Организации

Локации

Основное действие происходит в долине реки Дессарин, в той её части, что зоветься холмами Самбер.

Долина Дессарин

Местность, ограниченная Хребтом Меча с запада, Высоким Лесом с востока, слиянием рек Сарбрин и Дессарин с севера и городом Амфейл с юга. Освоение долины в новой истории началось не так давно, лишь с победой городов Севера над дикими племенами орков, троллей и гоблиноидов и укреплением человеческой цивилизации. С тех пор долина развивается быстро, и в ней пересекаются основные торговые пути севера - Длинный Путь, что соединяет Мирабар и Глубоководье; Вечноболотный Путь, что соединяет Трибоар и Эверлунд; и речной путь по рекам Дессарин, Сарбрин и Раурин, которые соединяют большинство крупных городов Севера с Глубоководьем. На севере долины доминируют два торговых города-соперника - Яртар и Трибоар, юг известен как "кормушка Глубоководья" благодаря множеству фермерских и пастушьих угодий, а центр долины - это неплодородные скалистые холмы Самбер, по которым раскиданы немногочисленные карьеры, добывающие гранит и сланец.

Краснолист

Небольшой посёлок на Длинном Пути, между Амфейлом и Вестбриджем. Центр торговли для местных жителей, важная остановка для караванов и ближайший к холмам Самбер посёлок.

Мастерские персонажи

  • Имдарр Ваундер, клерик Тэмпуса и пастор посёлка
  • Лимира Ваундер, жена Имдарра.

Железнобродный Трактир

Малый посёлок, группа ремесленных и жилых домов, построенных за укрепленными стенами старого трактира. Начало Турового Пути, что соединяет Железный Брод через реку Дессарин с Краснолистом.

Мастерские персонажи

Тэйлон Наласкар, владелец таверны "Железный Брод"; Чаласка Мируин, шериф посёлка.

Западный Лес

Крупный лес, что находится между долиной Дессарин и Хребтом Меча. Был так назван человеческими поселенцами, так как фактически служил западной границей цивилизованной местности, за которой начиналась опасность. Возможно, является древним осколком Высокого Леса, который раньше простирался гораздо шире. Сейчас в нём нашли убежище варвары Утгарда.

Мастерские персонажи

Рагдаир Древоходец, шаман и вождь племени Оленя.

Бесилмер

Древнее дварфийское королевство, существовавшее в рамках долины Дессарин около 6 тысяч лет назад. Было основано на поверхности, в пику большинству традиций крепкого народа дварфов, как доказательство того, что они могут основать стабильное фермерское наземное сообщество. Его название фактически переводится как "Страна Долины", а символ - колесо поверх плуга.

Королество просуществовало несколько столетий, прежде чем пало под ударами врагов дварфов - гигантов.

Каменный мост

Грандиозное строение через реку Дессарин, памятник культуры Бесилмер, который до сих пор нерушимо стоит. Священное место для дварфов, так как именно на этом мосту в своё время в доблестной битве погиб основатель Бесилмера - король Торхильд Пламенный Язык, а спустя полторы тысячи лет, во время битвы клана Железной Звезды против орчьей орды - аватар Морадина спустился на Торил, и повел проигрывающих дварфов в победосоную атаку.

Ущелье Водопада

Дварфийское сооружение эпохи Бесилмер неизвестного назначение, которое сейчас используется дварфами как скрытые от человеческих глаз храмы.

Хронология

Приключение началось Kythorn 5, 1491 DR, Года Алой Ведьмы. Лето еще только начинается и вступает в свои права, и погожие деньки пришли и на север Забытых Королевств.

Летопись
Kythorn 5 Вечер Встреча Кридзуина и Петрикора в убежище друидов, у древнего древа
Ночь Нападение багбиров
Kythorn 6 Утро Путешествие к Каменному Мосту
День Встреча с Тереном у сожженной фермы. Путешествие к дварфийским храмам
Вечер Встреча с Эзекилем из рода Эльверенталь. Засада у входа в храм
Ночь Обследование храма и гробницы. Битва с Жрецом Черной Земли
Kythorn 7 Утро Решение судьбы пленных
День Путь к Речной Крепости
Ночь Ограбление Речной Крепости
Kythorn 8 Утро Побег на юг
День Изучение документов и отдых
Вечер Битва с орками у фермы Андерхилов и прибытие на ферму Деллмондов
Ночь Осада фермы Деллмондов. Смерть Терена от руки орка
Kythorn 9 Утро Похороны павших
День Путешествие на юг
Kythorn 10 Утро Путешествие к Железнобродному трактиру
День Пьянка в Железнобродном трактире
Вечер Попытка поджога Железнобродного трактира
Kythorn 11 Утро Конфликт с владельцем Железнобродного трактира
День Путешествие в Западный Лес
Ночь Встреча с племенем Оленя
Kythorn 12 Утро Беседа с Рагдаиром Древоходцем
Ночь Засада водных культистов
Kythorn 13 День Передача пленного культиста племени Оленя
Kythorn 14 Утро Краснолист
Вечер Ужин в Башне Штормового Пера
Kythorn 15 День Путешествие и осмотр окрестностей Монастыря Священного Камня
Ночь Вылазка в Монастырь Священного Камня
Kythorn 16 Утро Засада на завтракающих культистов. Попадание в плен
День Петрикор в плену у Меросски
Ночь Побег из плена
Kythorn 17 Утро Круг Алой Луны
День Нападение на повозку с брагой
Вечер Переговоры с отцом Имдарром и Элизаром Сухим